wtorek, 19 marca 2013

Wizualizacja najsłynniejszych cytatów Pablo Picasso


Cytaty użyte podczas tworzenia wizualizacji:
Artysta musi umieć przekonywać ludzi o szczerości swoich kłamstw.
Długo trwa nim staniemy się młodzi.
Gdy przychodzi natchnienie, zastaje mnie przy pracy.

Innych kopiować należy, ale kopiować samego siebie – to tragiczne.
Ja nie szukam, ja znajduję.
Kobiety albo nie powinny nosić niczego, albo długie majtki (spódnice).
Komputery są bezużyteczne. Mogą nam dać tylko odpowiedź.
Malarz to człowiek, który maluje to, co sprzedaje. Artysta to człowiek, który sprzedaje to, co maluje.
Maluję, co widzę.
Miłość jest jak oberża hiszpańska – spożywa się to, co się samemu przyniosło.
Nie zrozumiecie sztuki, póki nie zrozumiecie, że w sztuce 1+1 może dać każdą liczbę z wyjątkiem 2.
Niektórzy malarze przekształcają słońce w żółtą plamę, ale są inni, którzy dzięki swojej sztuce i inteligencji przekształcają żółtą plamę w słońce.
Nigdy nie nadchodzi chwila, w której mógłbym powiedzieć: dobrze pracowałem, a jutro jest niedziela.
Nikt nie może wyjaśnić moich obrazów. Ja sam nie mogę ich wyjaśnić. Wydobywanie „sensu” z kubistycznego obrazu jest całkowicie niesłuszne.
O kierunku sztuki można powiedzieć, że się wybił, dopiero wtedy, gdy stosują go dekoratorzy wystaw.
Piękne kobiety wierzą w swoją inteligencję, inteligentne nie wierzą w swoją urodę.
Szept pięknej kobiety słyszy się lepiej, niż najgłośniejszy zew obowiązku.
Sztuka czyści duszę z codziennej warstwy kurzu.
Sztuka to kłamstwo, które pozwala uświadomić sobie prawdę.
Także wśród ludzi jest więcej kopii niż oryginałów.
Trzeba bardzo dużo czasu aby stać się młodym.
W malarstwie można próbować wszystkiego, ma się do tego prawo, pod warunkiem, że nigdy tego się już nie powtórzy.
Wszyscy chcą rozumieć malarstwo; dlaczego nie próbują rozumieć śpiewu ptaków?
Wszyscy mają prawo się zmieniać, nawet malarze.
Wszyscy wiemy, że sztuka nie jest prawdą. Sztuka to kłamstwo, które pozwala uświadomić sobie prawdę, tę przynajmniej, jaką dane nam jest zrozumieć.
Wśród ludzi jest więcej kopii niż oryginałów.


 Do stworzenia tej wizualizacji wykorzystano: http://www.wordle.net/

wtorek, 12 marca 2013

Leonidas współcześnie




Wykorzystując możliwości jakie dają narzędzia Google, zwłaszcza Google Ngram Viewer
i Google Trends, postanowiłem dokonać analizy hasła Leonidas w kontekście postaci historycznej. Należy w tym miejscu przybliżyć sylwetkę sławnego króla Sparty.
Sława wiąże się z rokiem 480 p.n.e., kiedy dowodził obroną przesmyku termopilskiego, stojąc na czele 300 spartiatów i kilku tysięcy żołnierzy innych polis greckich. Przez dwa dni Grecy odpierali ataki Persów, wieczorem drugiego dnia doniesiono Kserksesowi I o ścieżce górskiej prowadzącej na tyły pozycji greckich. Leonidas mógł odesłać większość swych żołnierzy, jednak tego nie zrobił. Pozostawił przy sobie Spartiatów i Tespijczyków, broniąc wąwozu do końca i ginąc w bohaterskiej oraz nierównej walce. Poświęcenie króla Sparty dało czas na wycofanie się reszty greckich wojowników.

Wykres z Google Ngram Viwer przedstawiający występowanie w książkach hasła Leonidas.
 
Powyższy wykres przedstawia występowanie słowa: Leonidas na przestrzeni ostatnich 200 lat. Analizując wykres można dojść do ciekawych wniosków, iż wszelkie nawiązania do króla Sparty miały swój wydźwięk polityczny, społeczny czy też kulturalny. 
W 1814 r. pojawia się obraz Jacques'a-Louisa Davida pod tytułem Leonidas pod Termopilami . Początek XIX wieku to także okres walki Greków o niepodległość i nawiązywania do wielkich bohaterów. W tym czasie powstaje hymn Grecji nawiązujący do tradycji starożytnych. W 1818 r. George Byron w swoim dziele Wędrówki Childe Harolda odwołuje się do Sparty, podobnie czyni w utworze Don Juan (1819-1824). W czasie II wojny światowej do mitu Sparty nawiązywali naziści przy okazji klęski pod Stalingradem, którą porównywali do klęski Leonidasa pod Termopilami.  Przechodząc w czasie do lat 60. XX wieku mam na myśli film zatytułowany Trzystu Spartan oraz powieść Stevena Pressfielda z 1998 r. Gates of fire. W 2006 r. pojawia się film 300, będący ekranizacją komiksu Franka Millera.

piątek, 8 marca 2013

Historia gier komputerowych część 1

 
Copyright © 2014 Wizualizacja historii